Description
Ces aventures prennent place de nos
jours, dans une ville réputée tranquille.
Comme partout, les sorciers y
sont nombreux, dans l’ombre, et vaquent à leurs affaires sans trop se
préoccuper des sans-magie qui les entourent.
Vous incarnez un gaillard tombé un peu par hasard dans ce milieu, où il
vivote au plus bas de l’échelle sociale. Vous n’êtes guère connu encore
que pour des trafics sans gloire et, désœuvré, vous passez vos soirées
dans des tripots sordides, à boire des coups dans l’espoir d’y nouer des
contacts utiles.
Un soir, enfin, Patte-de-Bouc, le plus terrible sorcier que vous
connaissiez, vous aborde : il a des missions à vous confier. Votre rêve
de monter les échelons de la pègre magicienne est peut-être en passe de
se réaliser… à condition que vous sachiez éviter les périls qui vous
attendent sur la route !
Pour venir à bout du Démon dans l’escalier,
il vous faudra mener un exorcisme particulièrement musclé. Vous pourrez
compter sur l’aide du Malais, un envoûteur de première classe doublé
d’un vrai pervers, mais ses services risquent bien de vous coûter cher…
La police, inconsciente que votre mission est d’utilité publique, ne
manquera pas non plus de vous mettre des bâtons dans les roues.
Avant d’enfin arriver À la cour du roi des rats,
vous devrez mener une longue enquête, à la fois dans de ténébreux
souterrains et au sein d’une école où vous êtes infiltré. Cette mission
vous fera rencontrer son lot de personnages hauts en couleur : une
femme-serpent, un mystérieux ecclésiastique aux manières de hibou, des
casse-cou affiliés au Club des Gentlemans bretteurs… Prenez garde, car
tous ne nourrissent pas forcément les meilleures intentions à votre
égard !
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